Первая игра на Android. Часть 1. Подготовка проекта
Не так давно мне в руки попалась отличная книга Beginning Android C++ Game Development. В ней доходчиво объясняются преимущества использования NDK и, как следует из названия книги, как писать игрушки для Android. Опираясь на информацию полученную из этой книги я напишу этот пост. Ранее я упоминал как создать простейший проект с использованием NDK. Но сейчас мы предпримем немного другой подход. Для нашего проекта нам не потребуется использовать Java вообще. И все это благодаря чудесной библиотеки входящей в состав NDK - android_native_app_glue.
И так. Если у вас еще не установлена SDK или NDK, то вы можете найти их по ссылкам: SDK и NDK. После установки, не забудьте указать адрес NDK в Eclipse. Эту настройку можно найти по адресу: Window>Preferences>Android>NDK. Если все в порядке, то мы с чистой душей можем начать создавать проект для нашей первой игры.
- Создаем проект Android Applocation Project (File>New>Project)
- Указываем имя проекта, пакета и пр.
- В качестве минимальной версии API указываем версию не ниже 9-й.
- Снимаем галочки с Create custom launcher icon и Create activity.
- Finish!
После создания проекта, нам надо добавить NDK в проект. Для этого жмем правой кнопкой по проекту и выбираем пункт Android Tools>Add Native Support... . Указываем имя библиотеки которую будем запускать. Я ничего не менял. Теперь, раскрыв проект в Project Explorer мы можем увидеть свежесозданную папку jni. Настал через настроить Android Manifest.
- Открываем AndroidManifest.xml и переходим на вкладку Application.
- Меняем значение в поле Theme на Theme.NoTitleBar.Fullscreen (это можно сделать через Browse), чтобы приложение развернулось на весь экран без каких либо заголовков.
- Значение Has Code выставляем в true
- Опускаемся к Application Nodes и жмем Add. Выбираем Activity и OK.
- В настройках Activity нажмем на Browse и снимем галочку с Display classes from sources of project '
' . Выбираем NativeActivity и жмем OK. - Тут же в поле Label вписываем @string/app_name. А в поле Screen Orientation - landscape.
- Возвращаясь к Application Nodes нажимаем на только что созданный Activity и снова на Add.
- На этот раз мы создаем Meta Data. В поле Name вводим android.app.lib_name, а в Label - LOCAL_MODULE.
- Тем же путем добавляем к Activity Intent Filter. А в Intent Filter добавляем Action и Category.
- Содержимое поля Name для Action - android.intent.action.MAIN.
- А для Category - android.intent.category.LAUNCHER.
На этом все. В результате получится что то подобное:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="ftp27.game.firstgame"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="18" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:hasCode="true">
<activity android:label="@string/app_name" android:name="android.app.NativeActivity">
<meta-data />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Теперь настал черед настроить мейкфайлик NDK. Вы можете его найти в папке проекта в директории jni под названием Android.mk. Тут нужно сделать совсем немного:
Добавим библиотеки, которые будем использовать
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid -lEGL -lGLESv2
Добавим Glue библиотеку о которой говорилось выше.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
Ну и напоследок
$(call import-module, android/native_app_glue)
В результате получится такой Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := FirstGame
LOCAL_SRC_FILES := FirstGame.cpp
LOCAL_LDLIBS := -llog -landroid -lEGL -lGLESv2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module, android/native_app_glue)
Теперь необходимо указать в NDK минимальную версию API, которую мы будем использовать. Она указывается в файлике Application.mk в попке jni. По умолчанию он не создается. Посему создадим его в папке jni и впишем одну единственную строчку.
APP_PLATFORM := android-9
Теперь можно проверить. Все ли вы сделали правильно. Для этого нажмем правой кнопкой на проекте и Build Project. На выходе консоли Output будет что то вроде:
**** Build of configuration Default for project FirstGame ****
/home/ftp27/adt-bundle-linux/ndk/ndk-build all
[armeabi] Compile++ thumb: FirstGame <= FirstGame.cpp
[armeabi] Compile thumb : android_native_app_glue <= android_native_app_glue.c
[armeabi] StaticLibrary : libandroid_native_app_glue.a
[armeabi] StaticLibrary : libstdc++.a
[armeabi] SharedLibrary : libFirstGame.so
[armeabi] Install : libFirstGame.so => libs/armeabi/libFirstGame.so
**** Build Finished ****
Во время работы нам может пригодиться отладка. Она включается таким образом:
- Правой кнопкой на проекте Build Configurations>Manage
- Создаем новую конфигурацию с именем, например, Debug и устанавливаем копирование настроек с Default. OK!
- Правой кнопкой на проекте Properties>C/C++ Build. Переключаем настройку на Debug и снимаем галочку с Use default build command
- Для того чтобы отладка работала необходимо чтобы в поле было значение: ndk-build NDK_DEBUG=1
Все. Сохраняем настройки и теперь мы можем выбрать конфигурацию сборки в Build Configurations>Set Active. В результате повторной сборки можете увидеть введенную вами строчку
/home/ftp27/adt-bundle-linux/ndk/ndk-build NDK_DEBUG=1 all
На этом мы закончили с настройкой нашего проекта. Теперь мы можем перейти к самому интересному. Написанию самой игры.
Весь результат на GitHub: Тык!