Первая игра на Android. Часть 1. Подготовка проекта

Не так давно мне в руки попалась отличная книгаBeginning Android C++ Game Development. В ней доходчиво объясняются преимущества использования NDK и, как следует из названия книги, как писать игрушки для Android. Опираясь на информацию полученную из этой книги я напишу этот пост. Ранее [https://ftp27.dev/index.php/7-ndk-v-android-po-shagam] я

Работа с датчиком BMP085

Датчик давления BMP085 является довольно таки точным и одновременно не сложным в использовании. Был разработан товарищами из Bosch и общается, как и подобает подобного рода датчикам, по каналу I2C. Помимо давления он так же выдает температуру с точностью до десятой доли градуса. Всю остальную информацию о нем вы можете посмотреть

Модернизация Defender Game Racer Turbo

Геймпад Defender Game Racer Turbo, как и некоторые другие ему подобные, имеет один странный недостаток, в некоторых играх путаются оси правого стика. Все бы легко решилось с использованием x360ce, но не все игрушки его поддерживают. Посему было принято решение слегка переделать геймпад, для смены осей "вручную". И так.

Собираем Custom ядро для HTC

Недавно я столкнулся с такой проблемой как нехватка некоторых драйверов в одном Android аппарате от конторы HTC. Долгие и нудные потуги поставить какую либо готовую прошивку не увенчались успехом. Поэтому, было решено собрать свое ядро (с блекджеком и прочим :) ). К счастью, информации в интернете предостаточно  и собрав ее воедино, я

NDK в Android, по шагам

NDK является комплексом инструментов для сборки нативных библиотек для последующего их использования в Android приложениях. Подобные средства могут оказаться очень полезными, если нам нужно использовать OpenGL или же производить массу математических операций, а так же мы можем собрать уже готовые сишные библиотеки, не реализовывая новый велосипед на Java. И так.